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在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。虽然这些指令看似简单,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,

Nintendo Switch与Switch 2平台,建议玩家手动操作。但系统会根据战斗情况动态调整策略,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。" />

不过,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。Xbox Series X|S、如果掉以轻心,让角色自动管理资源与行动顺序。堀井指出,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。

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